随着《博德之门3》和《黑神话:悟空》等热门游戏因性能问题频繁推迟Xbox版本的发布,越来越多的开发者对Xbox Series S主机的硬件规格提出了批评,认为其限制了开发创意。然而,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近期在采访中明确表示,不会放弃对这款低配置主机的强制支持政策。
斯宾塞指出:“我的思考方向正好相反。”谈及行业新趋势时,他表示:“随着便携式PC设备的兴起,甚至任天堂Switch2即将发布,开发者需要考虑适配更多设备的规格。实际上,由于我们长期优化Series S,在面对Steam Deck或ROG Ally等设备时,已现成的Series S版本能够更好地满足这些新硬件的性能需求。这种现代游戏引擎的灵活适配能力,给予了我们很大的支持。”
他进一步分享了自己的体验:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》的效果非常出色,这款主机完全能够优异地运行次世代游戏。未来,大多数游戏将支持多种规格的设备,而Series S的配置与现有新兴设备的兼容性非常高。这种兼顾性能与效率的设计理念,将成为开发团队的重要参考。”
自2020年发售以来,微软这款主打性价比的次世代主机一直备受争议。但作为一款入门级设备,其价格优势仍然吸引着轻度玩家的关注。值得注意的是,近期有爆料称微软的下一代主机预计将在2026年发布,因此Xbox Series X/S的“服役期”还有多久仍是一个悬念。
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